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大话西游2曾经第一敏队队长专访 修改召唤兽的看法

前言:又一年的开发组面对面要来啦,大家是不是很期待呢;在2017开发组面对面上,开发组也与玩家面对面进行了一次关于召唤兽议题的讨论,对此开发组也进行了一部分的优化,今天再次回头来看感觉会怎样呢?莎草子采访了剑侠风骨区的玩家---最终幻想。莎...……

前言:又一年的开发组面对面要来啦,大家是不是很期待呢;在2017开发组面对面上,开发组也与玩家面对面进行了一次关于召唤兽议题的讨论,对此开发组也进行了一部分的优化,今天再次回头来看感觉会怎样呢?莎草子采访了剑侠风骨区的玩家---最终幻想。

莎草子:你好,17年开发组面对面后,开发组召唤兽进行了一些优化,玩家到底是怎样的感受呢,莎草想就此对你做个采访。

最终幻想

最终幻想:可以啊,你想问什么?

莎草子:还记得游戏以前没有改动时候的感觉吗?

最终幻想:记得呢。之前的比斗还是超敏子虚配负敏子虚的模式,现在出来双锦囊,明显变化是多了。但是团队比斗奖励还是不够吸引。至于降级修改,简直就是福利了。

莎草子:2018年开发组又即将与我们玩家面对面,那么对于这一年关于召唤兽的各种改动,你觉得总体感觉怎么样呢?

最终幻想:2018年上半年,一大批召唤兽比斗的改动,有新增锦囊,有双锦囊,有跨服比赛,也有大型的全服比赛,吸引了无数眼球。跟着还有召唤兽专用副本画里乾坤,以及新增6个召唤兽技能,算是近几年召唤兽玩法投放最多的一年了。

莎草子:部分召唤兽优化是去年开发组面对面的一个议题,这也是一个重头问题,经过这一年的修改,你的感觉如何?

最终幻想:上半年主要是比斗方面的优化,下半年才提供6个新的技能。这6个新技能必定会让pk出现变化。普通的敏队配合小做鸟会成为常态,感觉开发组在促进中等队伍的发展。

莎草子:我看论坛有人建议说团队比斗应该改为全天模式,也有人建议必须固定时间,这个问题你怎么看呢?

最终幻想:比斗时间两面看吧,既然开发组把时间定在这个范围内,肯定通过数据统计估算的。全天候容易造成队伍分散找不到对手,时间范围太少的话,又对玩家生活造成影响。在没有必要理由前,估计短期都不会改。

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